发布日期:2024-03-01 14:39:05

燃烧海洋上的海盗

今天给各位分享燃烧海洋上的海盗的知识,其中也会对燃烧海洋上的海盗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、这个游戏停服2次,但因玩家“信仰”屡次起死回生

2、燃烧海洋上的海盗

3、燃烧海洋上的海盗怎么打 航海王燃烧意志通关教程

  ​​文 /camus

一般来说,不管多火的网游,最后都会迎来关服停运的一天。留到最后的玩家会缅怀一阵,之后也就无奈散了。

但有这么一款网游,它运营了11年,遭遇了2次相当正式、严肃的停运危机,却因为核心玩家们的支持,运营至今——它就是《燃烧海洋上的海盗》。

风格独特的航海游戏

2008年1月,《燃烧海洋上的海盗(Pirates of the Burning Sea)》正式上线,由Flying Lab开发,索尼在线娱乐负责运营。

这是一款18世纪加勒比海盗题材的MMORPG,玩家可以选择英国、西班牙、法国和海盗四大阵营,扮演舰长、商人、私掠者或是海盗,在茫茫的大海上展开冒险。

游戏有海战,也有符合时代背景的国家、行会战;如果你是个人英雄主义者,也可以选择角色之间的PK;整个游戏世界的经济系统都是由玩家驱动,你能真正感受到一个弱肉强食的世界。

总而言之,《燃烧海洋上的海盗》是一款很难得的航海类网游,喜欢这种题材的玩家即使到现在也找不到更好的替代品。

游戏的Game Rankings评价76.21%,挺不错的。作为对比,微软此前力推的、题材类似的《盗贼之海》PC版评价是70.5%,这样你应该就懂了。

但有一天,它碰到了网游最终要面对的现实:继续运营下去很难赚钱。

2012年,索尼在线娱乐决定停运《燃烧海洋上的海盗》。相应地,游戏版权拥有者、开发商Flying Lab也打算放弃这款游戏。

第一次危机

《燃烧海洋上的海盗》停运的消息让很多死忠玩家非常不舍,布瑞恩·塔尼(Brian Taney)就是其中之一。

他的身份有点特殊——是《燃烧海洋上的海盗》的质量管控和客服负责人。而他之所以在2010年降薪加入这家开发商,就是冲着这款游戏来的。结果没想到,还没干两年游戏就宣布停服。

这对塔尼的打击很大:

“对其他人来说,他们加入一家公司,多是为了让简历更丰富,或有一次很好的经历。但对我来说,我就是因为喜欢这款游戏。”

为了不让自己的感情付出付之东流。他决定联合其他几个人成立了工作室,准备继续运营这款游戏。

在经过和老东家的协商后,塔尼拿到了游戏官方的授权,找到了新的服务器供应商,就这么上路了。整个团队就靠玩家付费购买游戏道具来维持运转,为了节省开支,他们连办公室都没找,所有人都在家办公。

但游戏一直在老化,塔尼的团队维持运营就很勉强,更不用说添加新内容了。玩家数量的缩减也迫使团队不断缩减规模,从25人,到12人,8人,5人,3人……

2018年8月,工作室的最后1名程序员决定离职,塔尼在官方博客上宣布关闭工作室,同时表达了期望,希望《燃烧海洋上的海盗》能够以某种方式继续:

“我希望玩家社区齐心协力,共同决定你的游戏的未来。”

“这款游戏的生命力比过去的公司设想的都要坚强,这都是因为玩家社区的力量。”

齐心协力的奇迹

《燃烧海洋上的海盗》的玩家各有各的不同,他们对游戏有爱有恨,bug、经济系统、客服都有槽点,但他们并不想看到游戏的消亡。

有玩家不止一次弃坑,但最后都回归了。因为它是“最好的航海游戏”,而且都快11年了,依然“坚持不懈”。

有玩家利用自己在游戏里的“富商”身份帮助游戏盈利,他建造、贩卖船只,绞尽脑汁地鼓励其他玩家在游戏里花钱。

还有很多玩家已经AFK很久,但在工作室几次碰到窘境的时候,总会有人冒出来,往游戏充个200美元、300美元……

塔尼的公告发出之后,获得了热情的回应。一些玩家联系到他,帮忙提供质量测试、游戏指导、新手指导等服务,免费的。有人是觉得这次大概没希望了,就是想陪游戏好好走到最后。也有人继续在游戏里活跃、在论坛里提交各种各样的意见,希望有幕后大佬认同玩家的力量,让游戏继续下去。

在玩家的支持(捐助)下,《燃烧海洋上的海盗》苟延残喘了好几个月。最终在2019年1月,Vision Online,游戏的服务器供应商,决定全面接管,负责游戏的运营、后续开发和推广工作。塔尼加入成为其中的一员,继续这场旅程。

新运营商的CEO对此是这样说的:

“我清楚地知道,做好《燃烧海洋上的海盗》这种复杂游戏的整合、平衡工作,要付出很多。所有的网游都需要大量的付出,不光是开发者,还有长年活跃在游戏世界的玩家。既然我能够帮到他们,避免《燃烧海洋上的海盗》消失,我觉得我就应该这么做。”

“像这样的老游戏,一定会培养出斗士,一定有人愿意为游戏浴血奋战。”塔尼说道。

不是所有停运的网游都有起死回生的机会,但《燃烧海洋上的海盗》做到了2次。也许不会有多少新玩家关心一款2008年的老网游,也许这注定是一场小众的狂欢。

但如果你珍视的游戏面临类似的境遇,你会如何应对?这是值得很多玩家思考的问题。

文章部分资料来自PC Gamer​​​​  《燃烧海洋上的海盗》(暂译,原名Pirates of the Burning Sea)是Flying Lab Software开发的一款以17-18世纪的加勒比海作为背景的航海类型网络游戏,扮演英国、法国、西班牙和加勒比上的海盗和商人们在这片富饶的海域中演绎着历史上的篇章。还原真实的历史是这款游戏最大的亮点。  这两关是最初始的,没有什么实际上的特殊难点,但因为是一开始,所以我们的等级比较低,如果这个时候直接上去站撸,很容易被小怪击杀,所以我们要做的就是引怪,然后集火击杀,逐个击破。

第二关可以自己查看一下危险范围,不进入危险范围,对面的小怪正常情况是不会攻击你的,把握好距离,一个个将小怪引过来,然后击杀掉。有条件的话,最好搞个肉坦扛一下。

第三关开始就有说法了,很多玩家也是在这里被劝退的。这一关的难点就是会一直高额回血的狮子,我们正常的一个培养强度下,完全不可能一回合秒杀掉这头狮子,除非后续等级高起来。

而解决的方法其实也非常简单,就是搞个老沙,他的技能能将狮子的回血降低75%,直接按死。

这一关是护送两个厨子,所以最好带上两个奶妈,保证厨子的血量。

而且因为要护送这两个厨子到达对面,所以无法使用我们之前的引怪集火,逐个击破的套路。所以这里我们要伺机而动,注意优先击杀敌方的炮手和持刀,除了BOSS他们的伤害最高。

第五关,除非你的阵容非常强劲,不然就踏踏实实的集火一侧,然后再来处理另一侧。但要注意这个回合数限制,别超出回合数。

这一关的对战压力主要在一些有着属伤的鱼人身上,一套高爆发非常厉害,这个要注意。

第六关的难点是卡普,正常的输出是很难打得动卡普,再一个不要一次性把卡普和战国都搞过来,这俩在一起坦度超高,完全锤不动。

等我们解决掉,要利用“地刺”来攻击卡普。

我们搞个肉坦,把卡普引到地刺上,每回合卡普都会被扣血,后续也就容易通关了。

这一关需要优先击杀对面的佳妮法,只要这货在,我们就无法回魂。针对这个问题,可以用黄猿或者熊,直接地形,优先将佳妮法击杀。

这个佳妮法很脆,只要碰到就可以击杀,所以不用担心输出压力。

这一关要特别注意枪手,他们虽然脆,但是伤害特别高,所以要尽快处理掉他们。再一个就是最后有个老沙手下的大力女,特别肉,而且伤害特别高,我们搞个肉顶着比较好一些。

第九关也需要有穿越地形的,黄猿或者大熊,进入一旁的小兵窝里,把那些小兵全部清理掉,这些小兵每人都会提供减伤效果。小兵数量特别多,所以堆积起来那个减伤,自然非常高。

也正是因此,如果不清除这些小兵直接打,这一关基本上是没希望的。

第十关本菌至今为止,还是没有刷到,后面需要很高的等级才能刷过去。我自己又没在历险玩法中养肉,导致我的阵容等级还要比正常阵容再高一些才行。目前的输出角色,我养到了45级左右,但在后面,还是扛不住的。估摸着要50级才好打一些,有肉坦可能要求低一些。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~


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